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v3.5.0
v3.4.1
v3.4.0

レアガチャの最適経路探索を全面的に見直しました。目的や手持ちに合わせて探索条件を指定できるようになり、より柔軟な経路探索に対応しました。

The Optimal Path Finder for Rare Gacha has been reworked throughout. Search conditions can now be specified to match your goal and what you have, allowing for more flexible route searches.

全面檢視了稀有轉蛋的最佳路徑搜尋。現在可依目標與手上資源指定搜尋條件,支持更靈活的路徑搜尋。

今回の更新の詳細 Details of this update 本次更新的詳細說明

これまでの最適経路探索は、選んだキャラを全部そろえる最短ルートを1つ計算して返すものでした。ただ実際には、「全部そろえるだけの手持ちがない」「そろえたいが、このタイミングでそこまで使いたくない」という状況のほうが多く、その場合は出てきた答えをそのまま使えませんでした。 今回の更新では、目的と手持ちを先に指定して、それに合ったルートを選べる形にしています。

目的を選ぶ

探索を始める前に、2つのモードから選ぶようになりました。「コンプリートモード」は従来どおり、選んだキャラを全部そろえる最短ルートを探します。

「予算内モード」では、使えるレアチケットの枚数を先に決め、その範囲でできるだけ多くの目標キャラを獲得できるルートを探します。そのため、「全部そろえたいが手持ちでは厳しい」「手持ちはあるが、このガチャだけに大量のリソースは使いたくない」「全部は無理でも、できるだけ多く集めたい」といったシチュエーションで使えます。

なお、指定した予算内で全キャラを入手可能な場合は、余った枚数を使い切らずにそこで止めた結果を返します。予算は上限であって、使い切ることが目的ではないためです。

手持ちに合わせる

プラチナチケット・レジェンドチケットについて、手持ちの枚数を指定できるようにしました。これまでは無制限に使える前提で計算していたため、現実的に実現できない、意味のない経路が提示されることがありました。

引き方の好みで経路を調整する

最適経路には、レア被りや目標キャラの配置によって決まる(経路維持に不可欠な)マスのほかに、どのガチャを選んでも最適経路の評価に影響しないマスが含まれています。 これまでは、このようなマスでのガチャ選択を外部から制御できなかったため、経路の途中で意図せず別のガチャへ切り替わることがありました。 今回から、「どうせ引くなら、コラボキャラのプラス値を優先したい」「特定のガチャに偏らず均等に引きたい」といった希望を、消費枚数を増やさずに反映できます。優先したいキャラは、レアリティごとに順位を登録しておけます。

経路に条件を付ける

「必ず通る」は、指定したマスを必ず踏むルートに限定します。プラチナガチャで狙っているキャラのマスや、伝説枠のマスを踏みたいときなどに明示的に指定すれば、その条件のもとで探索を行えます。

「最後から行ける」は、引き終わったあとに指定のマスへ到達できる状態で止まります。次回のネコ祭で限定キャラがいる位置へ動けるようにしておく、伝説枠の手前で止めておく、今後の常設ガチャの新キャラに備えて有利な位置で終わる、といった使い方を想定しています。

これらは OR / AND で組み合わせられるので、「AかBのどちらかを通り、かつCで終わる」といった高度な条件も1回の探索で扱えます。

条件を保存する・渡す

目標キャラ・経路条件・モードを含む設定に名前を付けて保存できるようにしました。あわせて、設定をコード化して持ち出せるようにしました。PCで組んだ条件をスマートフォンで開く、Discordなどで自分の条件をそのまま相手に渡す、といった用途を想定しています。

結果を見て決める

これまでの結果画面は、探索が出した答えをそのまま表示するものでした。今回から、11連を何回使うかによる結果の違いを、より比較しやすい形で確認できます(画面幅が大きいデバイスでは2ペインに分割して表示でき、幅をドラッグで調整できます)。 また、11連確定を1回増やすとレアチケットが何枚減るかを添え、効率の折れ目にあたるルートを「おすすめ」として示すようにしました。ただし、ネコカンとレアチケどちらを節約したいかは人によっても異なるため、このおすすめはあくまでも機械的に計算した目安だと考えてください。

あわせて、その経路で入手できるキャラの一覧と、引き終わった位置から100ロール以内に控えているキャラ(未所持の限定キャラ、常設の新キャラ、キャラ検索でお気に入り登録したキャラなど)をまとめて確認できるようにしました。ここで止めるか、もう少し引くかの判断に使えます。

さらに、詳細手順に並んだキャラを押すと、それを引いた直後のシード値をコピーできるようにしました(すでにノーマルガチャやイベントガチャの最適経路で導入済みの機能でした)。途中まで引いて後日続けるときに使えます。探索設定・条件・結果をまとめてテキストでコピーするボタンも用意しました。設定を復元するためのコードも一緒に入るので、他の人に相談するときや、記録として残すときに使えます。

画面構成について

設定できることが増えたぶん、入力画面は操作の順番どおりに並べ直し、上から順に埋めれば探索を開始できるようにしました。普段使わない設定は詳細設定にまとめてありますが、開かなくても現在の設定が分かるようにしています。

探索アルゴリズムについて

レアガチャの探索アルゴリズムを見直し、これまでより多様な条件を考慮した最適経路を探索できるようになりました。これに伴い、これまで正しく扱えていなかった条件(プラチナガチャ単独での探索など)も解消しています。

今回の更新に関する不具合や改善要望がありましたら、からお知らせください。今後の改善の参考にします。

Until now, the Optimal Path Finder calculated and returned a single answer: the shortest route that collects every character you selected. In practice, though, situations such as "I don't have enough to collect them all" or "I want them, but I don't want to spend that much at this point" are more common, and in those cases the answer could not be used as it was. With this update you specify your goal and what you have first, and then choose a route that fits.

Choosing a goal

You now select one of two modes before searching. "Complete" mode works as before, finding the shortest route that collects every character you selected.

In "Within Budget" mode you first decide how many Rare Tickets you can use, and the search finds the route that collects as many of your target characters as possible within that range. It therefore suits situations such as "I want them all but my tickets won't stretch that far", "I have tickets, but I don't want to put a lot of resources into this one gacha", and "I can't get everything, but I want as many as I can".

If every character can be obtained inside the budget you specified, the result stops there rather than spending what is left over. The budget is an upper limit, not something you are meant to use up.

Matching what you have

You can now specify how many Platinum Tickets and Legend Tickets you hold. Until now the calculation assumed an unlimited supply, so it could present routes that were not realistic and therefore of no use.

Adjusting the route to how you like to roll

An optimal route contains cells that are essential to keeping the route — determined by duplicate track switches and where your target characters sit — but it also contains cells where the choice of gacha has no effect on how the route is evaluated. Until now the choice of gacha on those cells could not be controlled from outside, so the route could switch to a different gacha partway through without you intending it. From this version, preferences such as "if I'm rolling anyway, favour the plus levels of the collab characters" or "spread the rolls evenly rather than leaning on one gacha" are reflected without increasing the number of tickets spent. Characters you want to prioritise can be ranked per rarity in advance.

Adding conditions to the route

"Must pass through" restricts the search to routes that land on a cell you specify. If you state explicitly that you want to hit the cell of a character you are aiming for with the Platinum Gacha, or a Legend Rare slot, the search runs under that condition.

"Reachable from the end" finishes in a state from which you can still get to a chosen cell afterwards. This is intended for keeping yourself able to move to a limited character's position at the next Nekomatsuri, stopping just before a Legend Rare slot, or ending in a favourable position ready for new characters added to the standing gacha.

These can be combined with OR / AND, so an advanced requirement such as "pass through either A or B, and finish at C" is handled in a single search.

Saving and passing on conditions

Setups including target characters, route conditions and mode can now be saved under a name. You can also export a setup as a code and take it with you. This is intended for opening conditions built on a PC on your phone, or handing your exact conditions to someone else on Discord.

Deciding from the results

The results screen used to simply display the answer the search produced. From this version you can see the difference that the number of 11-rolls makes in a form that is easier to compare (on devices with a wide screen the view can be split into two panes, and the split can be dragged to adjust). Each row also shows how many Rare Tickets you save by using one more guaranteed 11-roll, and the route at the point of diminishing returns is marked as the suggestion. Whether you would rather save Cat Food or Rare Tickets differs from player to player, so please treat this suggestion as nothing more than a mechanically calculated guide.

You can also review, in one place, the list of characters the route obtains and the characters waiting within 100 rolls of the position where it ends (limited characters you do not own, new additions to the standing gacha, characters you have favourited in the character search, and so on). This helps when deciding whether to stop there or roll a little further.

In addition, tapping a character in the detailed step list copies the seed value from immediately after that roll (a feature already available in the Optimal Path Finder for Normal Gacha and Event Gacha). It is useful when you stop partway and continue another day. There is also a button that copies your settings, conditions and results as a single block of text; the code needed to restore the setup is included, so it works for asking someone else or keeping a record.

About the screen layout

Since there is now more to configure, the input panel has been reordered to follow the order you work in, so filling it from top to bottom is enough to start a search. Settings you rarely use are collected under Advanced settings, but their current values can be seen without opening it.

About the search algorithm

The search algorithm for Rare Gacha has been reworked, so it can now find optimal routes that take a wider variety of conditions into account. Along with this, conditions that were not handled correctly before — such as searching with only the Platinum Gacha selected — have also been resolved.

If you run into any problems with this update, or have suggestions for improvement, please let us know through . We use it as a reference for future improvements.

以往的最佳路徑搜尋,只會計算並回傳一個答案:集齊所選角色的最短路線。但實際上,「手上的資源不足以全部集齊」「想集齊,但不想在這個時間點花這麼多」的情況更為常見,這時得到的答案往往無法直接使用。本次更新改為先指定目標與手上資源,再從中選擇合適的路線。

選擇目標

開始搜尋前,需先從兩種模式中選擇。「完整模式」與以往相同,尋找集齊所選角色的最短路線。

「預算內模式」則先決定可使用的稀有轉蛋券張數,並在該範圍內尋找能獲得最多目標角色的路線。因此適用於「想全部集齊,但手上的券不夠」「券是有,但不想在這個轉蛋上投入大量資源」「無法全部入手,也想盡量多拿幾隻」等情況。

另外,若在指定的預算內即可入手全部角色,會在該處停下,不會把剩餘的券用完。預算是上限,而非要用盡的目標。

配合手上資源

現在可以指定手上的白金券與傳說券張數。此前是以無限使用為前提進行計算,因此可能給出現實中無法實現、沒有意義的路線。

依抽法偏好調整路線

最佳路線中,除了因稀有重複或目標角色配置而決定(維持路線所不可或缺)的格子之外,也包含無論選擇哪個轉蛋都不影響路線評價的格子。此前無法從外部控制這些格子要選哪個轉蛋,因此路線中途可能會意外切換到其他轉蛋。從本次更新起,像是「反正都要抽,希望優先累積聯動角色的加值」「不想偏重某個轉蛋,想平均地抽」等希望,都能在不增加消耗張數的前提下反映出來。想優先的角色可事先依稀有度登記順位。

為路線加上條件

「必定經過」會將搜尋限定在必然踩到指定格子的路線。想踩到以白金轉蛋鎖定的角色所在格子,或傳說稀有格時,只要明確指定,即可在該條件下進行搜尋。

「從最後可到達」則會停在抽完後仍能前往指定格子的狀態。可用於保留下次貓咪祭時能移動到限定角色位置的餘地、在傳說稀有格前停下,或為今後常設轉蛋的新角色留在有利位置等。

這些條件可用 OR / AND 組合,因此「經過 A 或 B 其中之一,且在 C 結束」這類進階條件也能一次搜尋解決。

保存與傳遞條件

包含目標角色、路線條件與模式的設定,現在可以命名保存。也能將設定轉成代碼帶走。適合在電腦上組好條件後用手機開啟,或在 Discord 等處把自己的條件原樣交給他人。

從結果中自行判斷

以往的結果畫面只是直接顯示搜尋得出的答案。從本次更新起,可以更便於比較的形式確認使用幾次11連所帶來的差異(在畫面較寬的設備上可分割成兩個窗格顯示,並可拖曳調整寬度)。此外還會標示多使用一次必中11連可省下多少張稀有轉蛋券,並把效率轉折處的路線標為「推薦」。不過,要省貓罐還是要省轉蛋券因人而異,請將這個推薦視為僅以機械方式計算出的參考。

同時也能一併確認該路線可入手的角色一覽,以及抽完的位置之後100抽以內有哪些角色在等着(未持有的限定角色、常設的新角色、在角色搜尋中加入收藏的角色等)。可用於判斷要就此打住還是再多抽一些。

此外,點擊詳細步驟中的角色,即可複製抽到該角色之後的種子值(此功能在普通轉蛋與活動轉蛋的最佳路徑中已經導入)。適合抽到一半、改天再繼續時使用。另外也提供將搜尋設定、條件與結果一併複製成文字的按鈕,其中會附上可還原設定的代碼,方便向他人諮詢或留作記錄。

關於畫面結構

由於可設定的項目增加,輸入畫面已重新依操作順序排列,由上而下依序填寫即可開始搜尋。平時不常用的設定收進了詳細設定,但不必展開也能看到目前的設定值。

關於搜尋演算法

重新檢視了稀有轉蛋的搜尋演算法,現在能搜尋出考慮更多樣條件的最佳路徑。隨之也解決了以往未能正確處理的條件(僅選擇白金轉蛋進行搜尋等)。

若您在本次更新中遇到問題或有改進建議,請通過告訴我們。我們會將其作為今後改進的參考。

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v3.3.1
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v3.2.4
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v2.6.0
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v2.2.0
v2.1.1
v2.1.0
v2.0.0
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v1.10.3
v1.10.2
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v1.9.0
v1.8.1
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v1.4.0
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