更新履歴
ツールの最新の変更点や改善点を確認できます。
Check the latest changes and improvements to the tool.
您可以查看本工具最新變更與改進點。
- ADDED サイト右上のアイコンから、複数のゲームアカウントを切り替えて使えるようになりました。 にゃんこ図鑑だけでなく、ガチャのシード値・探索結果・キャラクターの所持状況などをアカウントごとに分離して管理できます。 You can now switch between multiple game accounts from the icon at the top right of the site. Not just the Unit Guide, but gacha seed values, search results, character ownership, and more are all managed separately per account. 現在可以從網站右上角的圖示切換多個遊戲帳號使用。 不只是貓咪圖鑑,轉蛋的種子值、搜尋結果、角色持有狀況等,都能依帳號分開管理。
- CHANGED 【シード値探索】シード値探索アルゴリズムを改善し、従来と比較して約3.5~300倍高速化しました(!)。 Improved the seed search algorithm, making it roughly 3.5x to 300x faster than before. 改善了種子值搜尋演算法,相較以往約快3.5~300倍。
- ADDED 【にゃんこ図鑑】キャラクターごとに本能・超本能などの解放状況を記録できるようにしました。 あとどのくらいNPを集めればよいかの目安も確認できます。 【Unit Guide】You can now record each character's Talent (including Ultra Talent) unlock status. You can also see a rough guide to how much more NP you need to collect. 【貓咪圖鑑】現在可以記錄各角色的本能(含超本能)解放狀況。 也能確認還需收集多少NP的大致參考。
- ADDED 【にゃんこ図鑑】収集状況をまとめて眺められる「コレクションルーム」を追加しました。 キャラ集めが少しでも楽しくなったらいいなと思っています。 【Unit Guide】Added "Collection Room", where you can view your collection at a glance. Hopefully it makes collecting characters a little more fun. 【貓咪圖鑑】新增「收藏室」,可一次瀏覽收集狀況。 希望能讓收集角色這件事變得更有樂趣一些。
- ADDED 【テーブル生成】イベントガチャでもガチャの詳細情報を確認できるようにしました。 稀に同じガチャIDでもバージョンによって内容が異なるガチャがあり、それらも研究用途で確認できるようにしました。 【Table Generator】You can now check detailed gacha information for Event Gacha as well. A gacha with the same ID can occasionally differ by version, and this lets you check those cases too, for research purposes. 【表格生成】活動轉蛋現在也能確認轉蛋的詳細資訊。 偶爾會有同一轉蛋ID但內容因版本而異的情況,現在也能為了研究用途確認這些內容。
- CHANGED 【最適経路探索】イベントガチャの「キャラカンスト」モードでも、開発者用コマンドを表示できるようにしました。 【Optimal Path Finder】The "Character Max" mode for Event Gacha now also shows the developer command. 【最佳路徑搜尋】活動轉蛋的「角色全滿」模式,現在也能顯示開發者用指令。
- ADDED 「ガチャのスケジュール」で、アプリの更新履歴を確認できるようにしました。 You can now check the app's update history from "Gacha Schedule". 現在可以在「轉蛋日程表」查看應用程式的更新歷程。
- ADDED 【最適経路探索】レアガチャの探索結果を保存し、過去の探索結果を複数選択して比較できるようにしました。 【Optimal Path Finder】You can now save Rare Gacha search results and select multiple past results for comparison. 【最佳路徑搜尋】現在可以保存稀有轉蛋的搜尋結果,並選擇多個過去的結果進行比較。
- ADDED 【最適経路探索】このページ右上の設定ボタンから、「おすすめの表示」のon/offを設定できるようにしました。 【Optimal Path Finder】Added an option to show or hide the recommended result in search results. 【最佳路徑搜尋】新增「顯示推薦」選項,可以切換搜尋結果中的推薦顯示。
レアガチャの最適経路探索を全面的に見直しました。目的や手持ちに合わせて探索条件を指定できるようになり、より柔軟な経路探索に対応しました。
The Optimal Path Finder for Rare Gacha has been reworked throughout. Search conditions can now be specified to match your goal and what you have, allowing for more flexible route searches.
全面檢視了稀有轉蛋的最佳路徑搜尋。現在可依目標與手上資源指定搜尋條件,支持更靈活的路徑搜尋。
- ADDED 【最適経路探索】レアガチャに「予算内モード」を追加しました。使えるレアチケットの枚数の範囲で、目標キャラをできるだけ多く獲得できるルートを探します(従来の探索は「コンプリートモード」になります)。 【Optimal Path Finder】Added a "Within Budget" mode for Rare Gacha, which finds the route that collects as many of your target characters as possible within the number of Rare Tickets you can use (the previous search is now "Complete" mode). 【最佳路徑搜尋】稀有轉蛋新增「預算內模式」,會在可使用的稀有轉蛋券張數範圍內,尋找能獲得最多目標角色的路線(原本的搜尋改稱為「完整模式」)。
- ADDED 【最適経路探索】プラチナチケット・レジェンドチケットの手持ち枚数の指定に対応しました。 【Optimal Path Finder】You can now specify how many Platinum Tickets and Legend Tickets you hold. 【最佳路徑搜尋】現在可以指定手上的白金券與傳說券張數。
- ADDED 【最適経路探索】経路条件の指定、ルートの選び方、探索条件の保存・共有に対応しました。 【Optimal Path Finder】Added route conditions, route preference, and saving and sharing of search settings. 【最佳路徑搜尋】新增路線條件的指定、路線選擇方式,以及搜尋條件的保存與分享。
- ADDED 【最適経路探索】結果画面に、確定11連の回数ごとの比較表示、入手したキャラの一覧とこの先100ロール以内のおすすめキャラの表示、シード値・結果のコピーを追加しました。 【Optimal Path Finder】The results screen now shows a comparison by number of guaranteed 11-rolls, a list of the characters obtained, recommended characters within the next 100 rolls, and buttons to copy seed values and results. 【最佳路徑搜尋】結果畫面新增依必中11連次數的比較顯示、已入手角色一覽與今後100抽以內的推薦角色顯示,以及種子值與結果的複製功能。
- CHANGED 【最適経路探索】レアガチャの探索アルゴリズムを刷新し、より柔軟な最適経路を高速に返せるよう改善しました。 【Optimal Path Finder】The search algorithm for Rare Gacha has been rebuilt so that it returns optimal routes for a wider range of conditions, and returns them faster. 【最佳路徑搜尋】重新打造了稀有轉蛋的搜尋演算法,改善為能更快回傳涵蓋更多樣條件的最佳路徑。
- CHANGED 【最適経路探索】入力画面と結果画面の構成を整理しました。また、条件を満たす経路が見つからなかったときに、その根拠と代替案を表示するようにしました。 【Optimal Path Finder】Reorganised the input and results screens. When no route satisfies your conditions, the basis for that and an alternative are now shown. 【最佳路徑搜尋】整理了輸入畫面與結果畫面的結構。此外,當找不到符合條件的路線時,現在會顯示原因與替代方案。
- FIXED 【最適経路探索】テーブル生成ページで計算すると、最適経路探索で設定していた内容が消えてしまう不具合を修正しました。 【Optimal Path Finder】Fixed a bug where running a calculation on the Table Generator page erased the settings configured in the Optimal Path Finder. 【最佳路徑搜尋】修復了在表格生成頁面進行計算後,最佳路徑搜尋中已設定的內容會被清空的問題。
- FIXED 【最適経路探索】プラチナガチャ・レジェンドガチャだけを選んで探索すると、常に「解なし」になる不具合を修正しました。 【Optimal Path Finder】Fixed a bug where searching with only Platinum Gacha or Legend Gacha selected always reported that no solution exists. 【最佳路徑搜尋】修復了僅選擇白金轉蛋或傳說轉蛋進行搜尋時,必定顯示「無解」的問題。
今回の更新の詳細 Details of this update 本次更新的詳細說明
これまでの最適経路探索は、選んだキャラを全部そろえる最短ルートを1つ計算して返すものでした。ただ実際には、「全部そろえるだけの手持ちがない」「そろえたいが、このタイミングでそこまで使いたくない」という状況のほうが多く、その場合は出てきた答えをそのまま使えませんでした。 今回の更新では、目的と手持ちを先に指定して、それに合ったルートを選べる形にしています。
目的を選ぶ
探索を始める前に、2つのモードから選ぶようになりました。「コンプリートモード」は従来どおり、選んだキャラを全部そろえる最短ルートを探します。
「予算内モード」では、使えるレアチケットの枚数を先に決め、その範囲でできるだけ多くの目標キャラを獲得できるルートを探します。そのため、「全部そろえたいが手持ちでは厳しい」「手持ちはあるが、このガチャだけに大量のリソースは使いたくない」「全部は無理でも、できるだけ多く集めたい」といったシチュエーションで使えます。
なお、指定した予算内で全キャラを入手可能な場合は、余った枚数を使い切らずにそこで止めた結果を返します。予算は上限であって、使い切ることが目的ではないためです。
手持ちに合わせる
プラチナチケット・レジェンドチケットについて、手持ちの枚数を指定できるようにしました。これまでは無制限に使える前提で計算していたため、現実的に実現できない、意味のない経路が提示されることがありました。
引き方の好みで経路を調整する
最適経路には、レア被りや目標キャラの配置によって決まる(経路維持に不可欠な)マスのほかに、どのガチャを選んでも最適経路の評価に影響しないマスが含まれています。 これまでは、このようなマスでのガチャ選択を外部から制御できなかったため、経路の途中で意図せず別のガチャへ切り替わることがありました。 今回から、「どうせ引くなら、コラボキャラのプラス値を優先したい」「特定のガチャに偏らず均等に引きたい」といった希望を、消費枚数を増やさずに反映できます。優先したいキャラは、レアリティごとに順位を登録しておけます。
経路に条件を付ける
「必ず通る」は、指定したマスを必ず踏むルートに限定します。プラチナガチャで狙っているキャラのマスや、伝説枠のマスを踏みたいときなどに明示的に指定すれば、その条件のもとで探索を行えます。
「最後から行ける」は、引き終わったあとに指定のマスへ到達できる状態で止まります。次回のネコ祭で限定キャラがいる位置へ動けるようにしておく、伝説枠の手前で止めておく、今後の常設ガチャの新キャラに備えて有利な位置で終わる、といった使い方を想定しています。
これらは OR / AND で組み合わせられるので、「AかBのどちらかを通り、かつCで終わる」といった高度な条件も1回の探索で扱えます。
条件を保存する・渡す
目標キャラ・経路条件・モードを含む設定に名前を付けて保存できるようにしました。あわせて、設定をコード化して持ち出せるようにしました。PCで組んだ条件をスマートフォンで開く、Discordなどで自分の条件をそのまま相手に渡す、といった用途を想定しています。
結果を見て決める
これまでの結果画面は、探索が出した答えをそのまま表示するものでした。今回から、11連を何回使うかによる結果の違いを、より比較しやすい形で確認できます(画面幅が大きいデバイスでは2ペインに分割して表示でき、幅をドラッグで調整できます)。 また、11連確定を1回増やすとレアチケットが何枚減るかを添え、効率の折れ目にあたるルートを「おすすめ」として示すようにしました。ただし、ネコカンとレアチケどちらを節約したいかは人によっても異なるため、このおすすめはあくまでも機械的に計算した目安だと考えてください。
あわせて、その経路で入手できるキャラの一覧と、引き終わった位置から100ロール以内に控えているキャラ(未所持の限定キャラ、常設の新キャラ、キャラ検索でお気に入り登録したキャラなど)をまとめて確認できるようにしました。ここで止めるか、もう少し引くかの判断に使えます。
さらに、詳細手順に並んだキャラを押すと、それを引いた直後のシード値をコピーできるようにしました(すでにノーマルガチャやイベントガチャの最適経路で導入済みの機能でした)。途中まで引いて後日続けるときに使えます。探索設定・条件・結果をまとめてテキストでコピーするボタンも用意しました。設定を復元するためのコードも一緒に入るので、他の人に相談するときや、記録として残すときに使えます。
画面構成について
設定できることが増えたぶん、入力画面は操作の順番どおりに並べ直し、上から順に埋めれば探索を開始できるようにしました。普段使わない設定は詳細設定にまとめてありますが、開かなくても現在の設定が分かるようにしています。
探索アルゴリズムについて
レアガチャの探索アルゴリズムを見直し、これまでより多様な条件を考慮した最適経路を探索できるようになりました。これに伴い、これまで正しく扱えていなかった条件(プラチナガチャ単独での探索など)も解消しています。
今回の更新に関する不具合や改善要望がありましたら、からお知らせください。今後の改善の参考にします。
Until now, the Optimal Path Finder calculated and returned a single answer: the shortest route that collects every character you selected. In practice, though, situations such as "I don't have enough to collect them all" or "I want them, but I don't want to spend that much at this point" are more common, and in those cases the answer could not be used as it was. With this update you specify your goal and what you have first, and then choose a route that fits.
Choosing a goal
You now select one of two modes before searching. "Complete" mode works as before, finding the shortest route that collects every character you selected.
In "Within Budget" mode you first decide how many Rare Tickets you can use, and the search finds the route that collects as many of your target characters as possible within that range. It therefore suits situations such as "I want them all but my tickets won't stretch that far", "I have tickets, but I don't want to put a lot of resources into this one gacha", and "I can't get everything, but I want as many as I can".
If every character can be obtained inside the budget you specified, the result stops there rather than spending what is left over. The budget is an upper limit, not something you are meant to use up.
Matching what you have
You can now specify how many Platinum Tickets and Legend Tickets you hold. Until now the calculation assumed an unlimited supply, so it could present routes that were not realistic and therefore of no use.
Adjusting the route to how you like to roll
An optimal route contains cells that are essential to keeping the route — determined by duplicate track switches and where your target characters sit — but it also contains cells where the choice of gacha has no effect on how the route is evaluated. Until now the choice of gacha on those cells could not be controlled from outside, so the route could switch to a different gacha partway through without you intending it. From this version, preferences such as "if I'm rolling anyway, favour the plus levels of the collab characters" or "spread the rolls evenly rather than leaning on one gacha" are reflected without increasing the number of tickets spent. Characters you want to prioritise can be ranked per rarity in advance.
Adding conditions to the route
"Must pass through" restricts the search to routes that land on a cell you specify. If you state explicitly that you want to hit the cell of a character you are aiming for with the Platinum Gacha, or a Legend Rare slot, the search runs under that condition.
"Reachable from the end" finishes in a state from which you can still get to a chosen cell afterwards. This is intended for keeping yourself able to move to a limited character's position at the next Nekomatsuri, stopping just before a Legend Rare slot, or ending in a favourable position ready for new characters added to the standing gacha.
These can be combined with OR / AND, so an advanced requirement such as "pass through either A or B, and finish at C" is handled in a single search.
Saving and passing on conditions
Setups including target characters, route conditions and mode can now be saved under a name. You can also export a setup as a code and take it with you. This is intended for opening conditions built on a PC on your phone, or handing your exact conditions to someone else on Discord.
Deciding from the results
The results screen used to simply display the answer the search produced. From this version you can see the difference that the number of 11-rolls makes in a form that is easier to compare (on devices with a wide screen the view can be split into two panes, and the split can be dragged to adjust). Each row also shows how many Rare Tickets you save by using one more guaranteed 11-roll, and the route at the point of diminishing returns is marked as the suggestion. Whether you would rather save Cat Food or Rare Tickets differs from player to player, so please treat this suggestion as nothing more than a mechanically calculated guide.
You can also review, in one place, the list of characters the route obtains and the characters waiting within 100 rolls of the position where it ends (limited characters you do not own, new additions to the standing gacha, characters you have favourited in the character search, and so on). This helps when deciding whether to stop there or roll a little further.
In addition, tapping a character in the detailed step list copies the seed value from immediately after that roll (a feature already available in the Optimal Path Finder for Normal Gacha and Event Gacha). It is useful when you stop partway and continue another day. There is also a button that copies your settings, conditions and results as a single block of text; the code needed to restore the setup is included, so it works for asking someone else or keeping a record.
About the screen layout
Since there is now more to configure, the input panel has been reordered to follow the order you work in, so filling it from top to bottom is enough to start a search. Settings you rarely use are collected under Advanced settings, but their current values can be seen without opening it.
About the search algorithm
The search algorithm for Rare Gacha has been reworked, so it can now find optimal routes that take a wider variety of conditions into account. Along with this, conditions that were not handled correctly before — such as searching with only the Platinum Gacha selected — have also been resolved.
If you run into any problems with this update, or have suggestions for improvement, please let us know through . We use it as a reference for future improvements.
以往的最佳路徑搜尋,只會計算並回傳一個答案:集齊所選角色的最短路線。但實際上,「手上的資源不足以全部集齊」「想集齊,但不想在這個時間點花這麼多」的情況更為常見,這時得到的答案往往無法直接使用。本次更新改為先指定目標與手上資源,再從中選擇合適的路線。
選擇目標
開始搜尋前,需先從兩種模式中選擇。「完整模式」與以往相同,尋找集齊所選角色的最短路線。
「預算內模式」則先決定可使用的稀有轉蛋券張數,並在該範圍內尋找能獲得最多目標角色的路線。因此適用於「想全部集齊,但手上的券不夠」「券是有,但不想在這個轉蛋上投入大量資源」「無法全部入手,也想盡量多拿幾隻」等情況。
另外,若在指定的預算內即可入手全部角色,會在該處停下,不會把剩餘的券用完。預算是上限,而非要用盡的目標。
配合手上資源
現在可以指定手上的白金券與傳說券張數。此前是以無限使用為前提進行計算,因此可能給出現實中無法實現、沒有意義的路線。
依抽法偏好調整路線
最佳路線中,除了因稀有重複或目標角色配置而決定(維持路線所不可或缺)的格子之外,也包含無論選擇哪個轉蛋都不影響路線評價的格子。此前無法從外部控制這些格子要選哪個轉蛋,因此路線中途可能會意外切換到其他轉蛋。從本次更新起,像是「反正都要抽,希望優先累積聯動角色的加值」「不想偏重某個轉蛋,想平均地抽」等希望,都能在不增加消耗張數的前提下反映出來。想優先的角色可事先依稀有度登記順位。
為路線加上條件
「必定經過」會將搜尋限定在必然踩到指定格子的路線。想踩到以白金轉蛋鎖定的角色所在格子,或傳說稀有格時,只要明確指定,即可在該條件下進行搜尋。
「從最後可到達」則會停在抽完後仍能前往指定格子的狀態。可用於保留下次貓咪祭時能移動到限定角色位置的餘地、在傳說稀有格前停下,或為今後常設轉蛋的新角色留在有利位置等。
這些條件可用 OR / AND 組合,因此「經過 A 或 B 其中之一,且在 C 結束」這類進階條件也能一次搜尋解決。
保存與傳遞條件
包含目標角色、路線條件與模式的設定,現在可以命名保存。也能將設定轉成代碼帶走。適合在電腦上組好條件後用手機開啟,或在 Discord 等處把自己的條件原樣交給他人。
從結果中自行判斷
以往的結果畫面只是直接顯示搜尋得出的答案。從本次更新起,可以更便於比較的形式確認使用幾次11連所帶來的差異(在畫面較寬的設備上可分割成兩個窗格顯示,並可拖曳調整寬度)。此外還會標示多使用一次必中11連可省下多少張稀有轉蛋券,並把效率轉折處的路線標為「推薦」。不過,要省貓罐還是要省轉蛋券因人而異,請將這個推薦視為僅以機械方式計算出的參考。
同時也能一併確認該路線可入手的角色一覽,以及抽完的位置之後100抽以內有哪些角色在等着(未持有的限定角色、常設的新角色、在角色搜尋中加入收藏的角色等)。可用於判斷要就此打住還是再多抽一些。
此外,點擊詳細步驟中的角色,即可複製抽到該角色之後的種子值(此功能在普通轉蛋與活動轉蛋的最佳路徑中已經導入)。適合抽到一半、改天再繼續時使用。另外也提供將搜尋設定、條件與結果一併複製成文字的按鈕,其中會附上可還原設定的代碼,方便向他人諮詢或留作記錄。
關於畫面結構
由於可設定的項目增加,輸入畫面已重新依操作順序排列,由上而下依序填寫即可開始搜尋。平時不常用的設定收進了詳細設定,但不必展開也能看到目前的設定值。
關於搜尋演算法
重新檢視了稀有轉蛋的搜尋演算法,現在能搜尋出考慮更多樣條件的最佳路徑。隨之也解決了以往未能正確處理的條件(僅選擇白金轉蛋進行搜尋等)。
若您在本次更新中遇到問題或有改進建議,請通過告訴我們。我們會將其作為今後改進的參考。
- FIXED 【最適経路探索】「NP集め」モードで、確定枠までの周期が10連より長いガチャ(パラダイスなど)において、10連の中身と探索結果が正しく計算されない不具合を修正しました。 【Optimal Path Finder】Fixed a bug in "NP Farming" mode where the contents of a 10-roll and the search results were calculated incorrectly for gacha whose guaranteed-slot cycle is longer than a 10-roll (e.g. パラダイス). 【最佳路徑搜尋】修復了“NP收集”模式中,必中格週期長於10連的轉蛋(如パラダイス)10連內容與搜尋結果計算錯誤的問題。
- CHANGED 【最適経路探索】「NP集め」モードの探索結果で、単発10回と結果が完全に同じになる区間を10連1回にまとめて表示するようにしました。獲得内容は変わらず、操作回数だけが減ります。 【Optimal Path Finder】In "NP Farming" mode, a run of single rolls that is exactly equivalent to a 10-roll is now shown as one 10-roll. The results are unchanged; only the number of steps is reduced. 【最佳路徑搜尋】“NP收集”模式的搜尋結果中,與單抽10次結果完全相同的區間現在會合並顯示為1次10連。獲得內容不變,僅減少操作次數。
- CHANGED ガチャ選択画面全体のデザイン・表示をわかりやすく整理しました。 Improved the overall design and presentation of the gacha selection screen for better clarity. 優化了轉蛋選擇介面的整體設計與顯示方式,使其更加直觀易懂。
- ADDED 【最適経路探索】イベントガチャに「NP集め」モードを追加しました。 【Optimal Path Finder】 Added an "NP Farming" mode for event gacha (available for featured-character gachas only). 【最佳路徑搜尋】活動轉蛋新增“NP收集”模式(僅適用於含目玉角色的轉蛋)。
- ADDED サイト改善のため、匿名のアクセス解析(Google Analytics)を導入しました。 あわせて「プライバシーポリシー」を制定し、ページ右上の「設定」から閲覧できるようになりました。 Introduced access analytics (Google Analytics) to understand site usage and established a new "Privacy Policy". You can view it from "Settings" at the top right of the page. 為了掌握網站的使用狀況,導入了存取分析(Google Analytics),並新設了「隱私權政策」。可從頁面右上角的「設定」中查看。
- ADDED 【最適経路探索】機能改善のための利用データ送信について、 「設定」→「プライバシー」からいつでもON/OFFを切り替えられるようになりました。 【Optimal Path Finder】Added a setting to toggle log transmission (for feature improvement) ON/OFF during searches. This can be changed anytime from "Privacy" in the "Settings" tab. 【最佳路徑搜尋】新增了開啟/關閉搜尋時日誌發送(用於功能改善)的設定。可隨時從「設定」標籤內的「隱私」中進行更改。
-
ADDED
【テーブル生成】ミニマップ機能を追加しました。テーブル全体を俯瞰しながらスクロール位置を移動できます。
「表示設定」から非表示にできます。 【Table Generator】Added a minimap feature. You can see the whole table at a glance and move the scroll position from it.
You can hide it from "Display Settings". 【表格生成】新增了小地圖功能。可以在俯瞰整個表格的同時移動捲動位置。
可從「顯示設定」中隱藏。
- ADDED 【テーブル生成】「レア被りの位置」を追加しました。列移動が発生する位置と条件を確認できます。 【Table Generator】Added "Duplicate Positions". You can check the positions and conditions where a track switch occurs. 【表格生成】新增了「稀有重複位置」。可以確認發生軌道切換的位置與條件。
- ADDED 「設定 → 一般」に「レアリティ配色」を追加し、デフォルト・godfatライク・カスタム配色を選択可能にしました。 Added "Rarity Color Theme" settings with Default, godfat-style, and custom color presets. 新增「稀有度配色」設定,可選擇預設、godfat 風格與自訂配色。
- ADDED サイト右上に「設定」メニューを新設し、テーマの切り替え、保存データの管理、およびファイル添付が可能な「報告・要望フォーム」を統合しました。 Added a "Settings" menu at the top right, integrating theme toggling, data management, and a new feedback form with file attachment support. 在網站右上角新增了「設定」選單,整合了主題切換、資料管理以及支援附件上傳的回報表單。
- CHANGED 【最適経路探索】イベント最適において、探索条件の自動保存に対応し、レア被りによる列移動が発生する箇所に「(移動)」と明記するよう表示を改善しました。 Added auto-save for event gacha search conditions and improved the display of track transitions for rare duplicates. 新增了活動轉蛋搜尋條件的自動儲存功能,並改善了稀有重複時的軌道轉換顯示。
- ADDED 【テーブル生成】計画モードをリニューアルして追加しました。テーブル上のセルをマークして、自分用のルートを作成・保存できます。 【Table Generator】Renewed and added Plan Mode. You can mark cells on the table to create and save your own gacha route. 【表格生成】重新設計並新增了計畫模式。可在表格上標記儲存格,建立並儲存自己的轉蛋路線。
- ADDED 初心者向けのチュートリアルを追加しました。画面のガイドに沿って基本操作を確認できます。(一部公開中) Added a beginner tutorial. You can learn the basics with on-screen guidance. (Partially available) 新增了新手教學。可以通過畫面引導瞭解基本操作。(目前部分開放)
-
CHANGED
画面構成を大幅に刷新しました。
現在も段階的に機能を追加・調整中です。
現時点での制限事項:
・計画モードは現在利用できません。
・ノーマルガチャ / イベントガチャのテーブル生成機能は開発中です。
今後のアップデートで順次対応していきます。
The screen layout has been significantly redesigned.
Features are still being added and adjusted in stages.
Current limitations:
・Plan Mode is not currently available.
・Table generation for Normal Gacha / Event Gacha is still under development.
These will be addressed one by one in future updates.
畫面架構已大幅翻新。
目前仍在階段性地新增與調整功能。
目前的限制事項:
・計畫模式目前無法使用。
・普通轉蛋/活動轉蛋的表格生成功能仍在開發中。
今後將於更新中逐步因應。
- ADDED 【最適経路探索】目玉アイテム入りイベントガチャの最適経路探索機能を実装しました。 【Optimal Path Finder】Implemented optimal path search for Event Gachas with Medama items. 【最佳路徑搜尋】實裝了包含目玉道具的活動轉蛋最優路徑搜尋功能。
- FIXED 【最適経路探索】ノーマルガチャ最適化における不具合を修正しました。 【Optimal Path Finder】Fixed bugs in Normal Gacha optimization. 【最佳路徑搜尋】修復了普通轉蛋最適化中的錯誤。
- ADDED 【シード値探索】目玉アイテム入りのイベントガチャに対応しました。 [Seeker] Added support for Event Gachas with Medama items. 【搜尋】新增了對包含目玉道具的活動轉蛋的搜尋支援。
- DATA 最新のガチャデータに更新しました。 Updated to the latest gacha data. 更新了最新的轉蛋數據。
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ADDED
【テーブル生成】目玉アイテム入りのイベントガチャに対応しました。
(【シード値探索】【最適経路探索】は準備中) 【Table】Added (minimal) support for Event Gachas (Cat Rangers only). 【表格】新增了對活動轉蛋的(最低限度)支援(僅限貓咪戰隊)。
- ADDED 【テーブル生成】ガチャのスケジュールを表示する機能を追加しました。 【Table Generator】Implemented the "Gacha Schedule" display feature. 【表格生成】實裝了「轉蛋日程表」顯示功能。
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ADDED
【最適経路探索】ノーマルガチャの探索機能を色々と追加しました。
【Optimal Path Finder】Significantly expanded and improved the Normal Gacha
search functionality.
【最佳路徑搜尋】大幅擴充並優化了普通轉蛋的搜尋功能,提升了便利性。
- 「チケットシミュレーター」を実装しました。手持ちのチケット枚数を入力することで、探索ルートの「どこまで進められるか」を可視化できるようになりました。
- 設定の「共有・復元」機能を追加しました。📋ボタンで発行されるコードを貼り付けるだけで、複雑なスコア設定をすぐに再現・共有可能です。
- スコア設定を「カスタムプリセット」として保存できる機能を追加しました。
- (PC版のみ)キーボード操作モードを導入しました。詳細手順エリアにて矢印キー(←/→)によるページめくりが可能です。
- 探索アルゴリズムを見直して、計算速度の高速化とメモリ使用量の削減を実現しました。
- 詳細手順内のアイテム名をクリックするだけで、その時点のシード値をクリップボードにコピーできるようになりました。
- Implemented "Ticket Simulator." By entering your ticket counts, you can visualize exactly how many steps of the path can be completed.
- Added "Share/Restore Settings." Instantly reproduce or share complex score configurations using the code generated via the 📋 button.
- Added functionality to save score configurations as "Custom Presets."
- (PC Only) Introduced Keyboard Navigation. You can now use the arrow keys (Left/Right) to flip through pages in the detailed procedure area.
- Overhauled the search algorithm, achieving significantly faster calculations and reduced memory consumption.
- Added a feature to copy the seed value to the clipboard simply by clicking an item name in the detailed procedure.
- 實裝「票券模擬器」。透過輸入持有的票券數量,即可將探索路線的「能進行到哪一步」視覺化。
- 新增設定「分享與復原」功能。只需貼上透過 📋 按鈕生成的代碼,即可瞬間重現或分享複雜的分數設定。
- 新增將分數設定儲存為「自定義預設」的功能。
- (僅限 PC 版)導入鍵盤操作模式。在詳細步驟區域,可使用方向鍵(←/→)進行翻頁。
- 透過徹底優化搜尋演算法,實現了大幅度的運算加速與記憶體消耗降低。
- 新增點擊詳細步驟內的道具名稱,即可將該點的種子值複製到剪貼簿的功能。
- ADDED 【最適経路探索】ノーマルガチャの探索UIを使いやすくなるよう調整しました。 【Optimal Path Finder】Completely revamped the Normal Gacha search UI. 【最佳路徑搜尋】全面刷新了普通轉蛋的搜尋 UI。
- FIXED 【最適経路探索】ノーマルガチャにおいて、トラック移動のコスト計算が正しく行われない不具合を修正しました。 【Optimal Path Finder】Fixed a bug in Normal Gacha where the cost calculation for track changes (switches) was incorrect. 【最佳路徑搜尋】修復了普通轉蛋中軌道移動(切換)成本計算不正確的問題。
- CHANGED UI各所のスタイル調整:Vercel環境でのリクエスト負荷軽減のためのキャッシュ最適化、および入力フィールドの配置を改善しました。 UI Style Adjustments: Optimized caching to reduce request load on Vercel and improved the layout of input fields. UI 樣式調整:優化了快取以減輕 Vercel 環境的請求負擔,並改進了輸入欄位的佈局。
- DATA 最新のガチャデータに更新しました。 Updated to the latest gacha data. 更新了最新的轉蛋數據。
- ADDED 多言語(英語・中国語)対応を開始しました(順次拡大予定)。 Initial support for multiple languages (English/Chinese). Translation is ongoing and will be expanded sequentially. 開始支援多語言(英語、繁體中文)。部分內容尚未完成翻譯,未來將逐步更新。
- ADDED 「にゃんこ図鑑」ページ(仮)を公開しました。所持状況の管理や、進化に必要な素材の合計を確認できます。 Released "Unit Guide (Character Checker)". You can now manage your collection and automatically calculate the total materials required for evolution. 公開「貓咪圖鑑(角色確認器)」。現在可以管理持有狀況,並自動計算進化所需的素材總計。
-
ADDED
【最適経路探索】レアガチャの探索アルゴリズムを刷新しました。
【Optimal Path Finder】Renovated the search algorithm for Rare Gacha.
【最佳路徑搜尋】刷新了稀有轉蛋的搜尋演算法。
- 長年の課題であった「レアガチャにおける最短経路探索」において、計算効率とメモリ管理を徹底的に見直した新アルゴリズムを導入しました。
- Introduced a new algorithm that thoroughly overhauls computational efficiency and memory management for the long-standing challenge of "Shortest Path Search in Rare Gacha."
- 針對長久以來的課題「稀有轉蛋最短路徑搜尋」,導入了徹底重新檢視計算效率與記憶體管理的新演算法。
- 現実的な待ち時間で、ターゲットキャラクターをすべて獲得するための理論上の最短手順を算出可能になりました。
- It is now possible to calculate the theoretical shortest procedure to obtain all target characters within a realistic waiting time.
- 現在已能在現實的等待時間內,算出獲得所有目標角色的理論最短步驟。
- 「ヒューリスティック係数」設定の追加:スライダーを調整することで、計算量と精度のバランスをユーザー側で制御できるようになりました。現在の構成(ガチャ数やターゲット数)に応じた推奨値も自動で提示します。
- Added "Heuristic Coefficient" setting: You can now control the balance between computational load and accuracy by adjusting the slider. Recommended values based on your current configuration (number of gachas/targets) are also automatically suggested.
- 新增「啟發式係數(Heuristic Coefficient)」設定:透過調整滑桿,使用者現在可以自行控制計算量與精度之間的平衡。系統也會根據目前的配置(轉蛋數量或目標數量)自動提供建議值。
-
FIXED
【最適経路探索】探索結果の「テーブル表示」機能(▶ボタン)が一部壊れているため現在は非推奨です。
【Optimal Path Finder】The "Table View" function (▶ button) for search results is
currently deprecated as it is partially broken.
【最佳路徑搜尋】由於搜尋結果的「表格顯示」功能(▶ 按鈕)有部分損壞,目前不建議使用。
- 経路の手順(テキスト形式)は正しく動作します。そちらをご利用ください。
- The path procedures (text format) are working correctly. Please use that instead.
- 路徑步驟(文字形式)運作正常,請使用該功能。
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CHANGED
【テーブル生成】超激レア・伝説レアの昇格枠の表示を少しわかりやすくしました。
【Table Generator】Improved the visualization of Promotion slots for Uber Rare
and Legend Rare.
【表格生成】優化了超激稀有、傳說稀有「昇格框」的顯示,使其更加直觀。
- 昇格セルをダブルクリックで詳細情報を表示するようになります。
- Double-clicking a Promotion cell now displays detailed information.
- 雙擊昇格儲存格將顯示詳細資訊。
- セルの左肩の数字は昇格レベルで、レベルが小さいほど昇格しやすいことを意味します。
- The number in the upper-left corner of the cell represents the Promotion Level; a smaller number indicates an easier promotion.
- 儲存格左上角的數字為「昇格等級」,數字越小代表越容易昇格。
- さらにクリックまたはホバーすると昇格先の排出キャラも確認できます。
- You can also check the character resulting from the promotion by clicking or hovering.
- 此外,透過點擊或懸停,還可以確認昇格後的對應角色。
- FIXED 【テーブル生成】超激レア・伝説レアの昇格枠の装飾が表示されない不具合を修正しました。 【Table Generator】Fixed a bug where the decoration for Uber/Legend Rare promotion slots was not displayed. 【表格生成】修復了超激稀有、傳說稀有昇格框裝飾未正常顯示的問題。
- DATA 最新のガチャデータに更新しました(コラボガチャ(鬼滅の刃)に対応)。 Updated to the latest gacha data (added Demon Slayer collab). 更新了最新的轉蛋數據(對應《鬼滅之刃》合作轉蛋)。
- DATA 最新のガチャデータに更新しました(超極ネコ祭など対応)。 Updated to the latest gacha data (added SUPERFEST, etc.). 更新了最新的轉蛋數據(對應「超極貓咪祭」等)。
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ADDED
【最適経路探索】イベントガチャの最適経路探索において、ノーマルガチャとの連携を強化しました。(preview)
【Optimal Path Finder】Enhanced integration with Normal Gacha in Event Gacha
pathfinding. (preview)
【最佳路徑搜尋】強化了活動轉蛋路徑搜尋與普通轉蛋的連動功能。(preview)
- ノーマルガチャを無闇に使用する問題を解消し、より効率的な経路を探索するようにアルゴリズムを見直しました。
- Revised the algorithm to find more efficient paths, solving the issue of excessive Normal Gacha consumption.
- 優化了演算法以尋找更高效的路徑,解決了過度消耗普通轉蛋的問題。
- ノーマルガチャの最適化結果(JSONファイル)と手持ちのチケット数を読み込み、その排出順序(闇猫目の獲得など)と整合性を保ちながらイベントガチャを回すための「連携最適解」を探索・提示できるようになりました。
- By importing Normal Gacha optimization results (JSON) and ticket counts, the tool can now find and present "integrated optimal solutions" for Event Gacha while maintaining consistency with drop sequences (e.g., obtaining Dark Catseyes).
- 透過讀取普通轉蛋的優化結果(JSON)與持有的票券數量,現在可以探索並提示「連動最佳解」,在保持與排出順序(如獲得闇貓眼石)一致性的同時進行活動轉蛋。
- プレイスタイルに合わせて、有望な解を複数提示できるようになりました。
- Multiple promising solutions can now be presented to suit different playstyles.
- 現在能根據不同的遊玩風格,提供多個潛在的最佳方案。
- 「ノーマルチケット消費がx枚以下」といった条件で、解を追加で絞り込んで表示する機能を追加しました。
- Added a function to filter solutions with conditions such as "Normal Ticket consumption is X or less."
- 新增了篩選功能,可以設定如「普通票券消耗在 X 張以下」等條件來縮小搜尋結果。
- 探索度を設定できるようにしました。時間をかけることでより高精度な解を発見できるようになります。
- Search depth can now be configured. Spending more time allows for discovery of higher-precision solutions.
- 現在可以設定搜尋深度。花費更多時間將能發現更高精度的解。
- FIXED 【シード値探索】イベントガチャにおいて、遷移先のシード値やテーブル位置の計算が一部正しく行われない不具合を修正しました。 【Seed Seeker】Fixed a bug where the target seed and table position calculations were partially incorrect for Event Gachas. 【尋找種子值】修復了活動轉蛋中,目標種子值與表格位置計算部分不正確的問題。
- ADDED 【テーブル生成】【シード値探索】【最適経路探索】イベントガチャに(最低限)対応しました。(にゃんこレンジャーのみ) 【Table/Seed/Path】Added (minimal) support for Event Gachas (Cat Rangers only). 【表格/種子/路徑】新增了對活動轉蛋的(最低限度)支援(僅限貓咪戰隊)。
-
CHANGED
【テーブル生成】計画モードを強化しました。(レアガチャのみ)
【Table Generator】Enhanced Plan Mode. (Rare Gacha only)
【表格生成】強化了計畫模式。(僅限稀有轉蛋)
- シード値を変更しても、計画した経路の装飾が追従して維持されるようになりました。
- Planned path decorations are now maintained and follow even when the seed value is changed.
- 即使變更種子值,已計畫的路徑裝飾也會自動跟隨並保持。
- レアガチャ・イベントガチャで、通常モード時でも確定枠をダブルクリックすることで、その確定排出に至るまでの道中(単発ロール)を一時的にハイライト表示できるようになりました。
- In Rare/Event Gacha, double-clicking a Guaranteed slot in Normal Mode now temporarily highlights the single rolls leading up to that result.
- 在稀有/活動轉蛋中,即使在一般模式下,雙擊「必中格」也能暫時高亮顯示達成該必中結果前的單發流程。
- FIXED 細かいUIの改善を行いました。 Made minor UI improvements. 進行了細微的 UI 改善。
-
CHANGED
【最適経路探索】ノーマルガチャの最適化アルゴリズムを改善しました。コスト設定を見直し、無闇なトラック移動を抑制することで、よりプレイヤーの感覚に近い経路を提案するようになりました。
【Optimal Path Finder】Improved the Normal Gacha optimization algorithm. By
reviewing cost settings and suppressing unnecessary track changes, the tool now suggests paths
that feel more natural to players.
【最佳路徑搜尋】優化了普通轉蛋的演算法。透過重新檢視成本設定並抑制不必要的軌道變更,現在能提供更貼近玩家直覺的路徑建議。
- ADDED 【テーブル生成】超激レア・伝説レアの昇格枠装飾と、確率詳細を表示するツールチップを実装しました。 【Table Generator】Implemented tooltips for Uber/Legend Rare promotion decorations and probability details. 【表格生成】實裝了超激稀有、傳說稀有昇格框裝飾以及顯示機率詳情的工具提示。
- ADDED 【テーブル生成】キャラクター検索機能を大幅に強化しました。検索結果がリアルタイムで更新され、「ガチャ運の評価指標」を表示します。 【Table Generator】Significantly enhanced the character search function. Results update in real-time and display "Gacha Luck Evaluation Metrics." 【表格生成】大幅強化了角色搜尋功能。搜尋結果會即時更新,並顯示「轉蛋運勢評價指標」。
- ADDED 【テーブル生成】計画モード(Plan Mode)を追加しました。テーブル上でのクリック操作により、自作の経路を保存できます。 【Table Generator】Added "Plan Mode." You can now save your custom paths via click operations on the table. 【表格生成】新增了「計畫模式(Plan Mode)」。透過在表格上進行點擊操作,即可儲存自訂路徑。
- FIXED 【テーブル生成/最適経路】バスターズ系ガチャの確定枠に必要なロール回数を、11連から15連に修正しました。 【Table Generator/Optimal Path】Corrected the number of rolls required for Guaranteed slots in Busters-type gachas from 11 to 15. 【表格生成/最佳路徑】將 Busters 系列轉蛋必中格所需的捲動次數從 11 連修正為 15 連。
- ADDED ダークモードを実装しました。ページ右上のトグルボタンからテーマを切り替えられます。見づらい等あれば教えて下さい。 Implemented Dark Mode. You can toggle the theme from the button at the top right. Please let us know if you find it difficult to read. 實裝了深色模式。可從頁面右上角的開關切換主題。若有任何顯示問題請告知。
- ADDED 【テーブル生成】新たに更新されたガチャに"NEW"マークを表示するようにしました。 【Table Generator】The "NEW" mark is now displayed on newly updated gachas. 【表格生成】在最新更新的轉蛋上新增了「NEW」標記。
- CHANGED 最新のガチャデータに対応しました。 Updated to the latest gacha data. 已對應最新的轉蛋數據。
- ADDED 【備忘録】シード値計算ユーティリティを公開しました。 【Memo】Released the Seed Calculation Utility. 【備忘錄】公開了種子值計算工具。
- CHANGED 【テーブル生成】保存ボタンの機能を変更しました。CSVファイルとしてではなく、表示中のテーブルをPNG画像形式でダウンロードできるようにしました。 【Table Generator】Changed the save button function: the current table can now be downloaded as a PNG image instead of a CSV file. 【表格生成】變更了儲存按鈕的功能:現在可以將顯示中的表格下載為 PNG 圖片,而非 CSV 檔案。
- CHANGED 【テーブル生成】ガチャ選択プルダウンメニューに分類ヘッダーを追加し、検索性を向上させました。 【Table Generator】Added category headers to the gacha selection dropdown to improve searchability. 【表格生成】在轉蛋選擇下拉選單中加入了分類標題,提升了搜尋便利性。
- ADDED 【テーブル生成】選択済みガチャバッジをダブルクリックした際に、詳細情報をクリップボードにコピーできるようにしました(PC版のみ)。 【Table Generator】Added a feature to copy detailed gacha info to the clipboard by double-clicking selected gacha badges (PC only). 【表格生成】新增了雙擊已選轉蛋標籤即可將詳細資訊複製到剪貼簿的功能(僅限 PC 版)。
- FIXED 【シード値探索】iOS端末で、リストの先頭アイテムが選択できなくなる問題を修正しました。 【Seed Seeker】Fixed an issue on iOS devices where the first item in the list could not be selected. 【尋找種子值】修復了 iOS 裝置上無法選擇列表首項的問題。
- FIXED 【テーブル生成】テーブルセル上の各種ボタン(ジャンプ、回避など)のサイズを修正し、タップしやすくしました。 【Table Generator】Adjusted the sizes of various buttons on table cells (Jump, Avoid, etc.) for easier tapping. 【表格生成】修正了儲存格上各類按鈕(跳轉、迴避等)的大小,使其更容易點擊。
- FIXED 【共通】フッターに設置されていたバグ報告ボタンの宛先が空になっていた問題を解消しました。 【Common】Resolved an issue where the destination for the bug report button in the footer was empty. 【共通】解決了頁尾報錯按鈕連結目的地為空的問題。
- ADDED 【最適経路探索】ノーマルガチャの最適経路探索機能(最低限)を公開しました。 【Optimal Path Finder】Released the (minimal) optimal path search function for Normal Gacha. 【最佳路徑搜尋】公開了普通轉蛋的最佳路徑搜尋功能(最低限度)。
- FIXED 【テーブル生成/最適経路探索】重複処理に関する重大なバグを修正しました。 【Table/Path Finder】Fixed a critical bug related to duplicate processing. 【表格/路徑搜尋】修復了關於重複處理的重大問題。
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ADDED
【最適経路探索】計算した最短経路をエクスポートできる機能を追加しました。
【Optimal Path Finder】Added a feature to export the calculated shortest
path.
【最佳路徑搜尋】新增了匯出計算出的最短路徑之功能。
- ダウンロードした経路ファイルを【テーブル生成】ページでインポートすると、経路内容をテーブル上に再現できます。
- Importing the downloaded path file on the "Table Generator" page will reproduce the path details on the table.
- 將下載的路徑檔案匯入「表格生成」頁面,即可在表格上重現路徑內容。
- FIXED 【テーブル生成】最短経路のトラックハイライト機能が正しく動作しない問題を修正しました。 【Table Generator】Fixed an issue where the track highlight function for the shortest path did not work correctly. 【表格生成】修復了最短路徑的軌道高亮功能無法正常運作的問題。
- FIXED 【テーブル生成】特定の状況下で確定キャラが正しく計算されない問題を修正しました。 【Table Generator】Fixed an issue where Guaranteed characters were not calculated correctly under specific conditions. 【表格生成】修復了在特定情況下必中角色計算不正確的問題。
- FIXED その他、軽微なバグ修正を行いました。 Other minor bug fixes. 其他細微問題修復。
- ADDED【シード値探索】ノーマルガチャのシード値探索機能を追加しました。 【Seed Seeker】Added seed search functionality for Normal Gacha. 【尋找種子值】新增了普通轉蛋的種子值搜尋功能。
- ADDED 【シード値探索】直近1回の探索結果を保存して、再読み込み時に表示するようにしました。 【Seed Seeker】The most recent search result is now saved and displayed upon reloading. 【尋找種子值】現在會儲存最近一次的搜尋結果,並在重新載入時顯示。
- ADDED 【テーブル生成】ノーマルガチャのテーブル生成機能を追加しました。 【Table Generator】Added table generation for Normal Gacha. 【表格生成】新增了普通轉蛋的表格生成功能。
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ADDED
【テーブル生成】ブックマーク機能を導入しました。
【Table Generator】Introduced the Bookmark feature.
【表格生成】導入了書籤功能。
- No.セルをダブルクリックすると、該当トラックがハイライトされ、それ以外のトラックには薄い斜線が引かれます。
- Double-clicking the No. cell highlights that track and adds diagonal lines to other tracks.
- 雙擊編號儲存格將高亮顯示該軌道,並在其餘軌道加上淡斜線。
- ブラウザを閉じても保持されます。途中でチケットが尽きるなどロール途中で中断する場合のセーブポイントとして使えます。
- Data is preserved even after closing the browser. Can be used as a save point when interrupting rolls due to running out of tickets.
- 即使關閉瀏覽器也會保留數據。可用作因票券用罄等原因中斷捲動時的存檔點。
- CHANGED 最新のガチャデータに対応しました。 Updated to the latest gacha data. 已對應最新的轉蛋數據。
- CHANGED【テーブル生成】サイドバーを閉じる操作を、入力フィールドやボタン以外のエリアをダブルクリックした場合にのみ発動するよう変更しました。 【Table Generator】Changed the sidebar closing trigger to only occur when double-clicking areas other than input fields or buttons. 【表格生成】將關閉側邊欄的操作改為僅在雙擊輸入框或按鈕以外的區域時觸発。
- FIXED 【テーブル生成】ジャンプボタン(➔ や jump)や移動可能・回避ボタンが、並列表示したテーブルで正しく機能しない問題を修正しました。 【Table Generator】Fixed an issue where Jump buttons (➔ or "jump") and Move/Avoid buttons did not function correctly in parallel table views. 【表格生成】修復了在並列顯示表格時,跳轉按鈕(➔ 或 jump)與移動/迴避按鈕無法正常運作的問題。
- ADDED かわいいファビコン画像を設定しました。 Set a cute favicon icon. 設置了可愛的網站圖示(Favicon)。
- ADDED 【テーブル生成】複数ガチャの並列表示機能を追加しました。タブ上でガチャをD&Dすることでグループ化することができます。 【Table Generator】Added a parallel display feature for multiple gachas. You can group them by dragging and dropping gachas on the tabs. 【表格生成】新增了多個轉蛋的並列顯示功能。可透過拖放分頁標籤來進行分組。
- ADDED 【テーブル生成】結果テーブルのヘッダーが、スクロール時に画面上部に追従して固定される機能を追加しました。 【Table Generator】Added a feature where the results table header stays fixed at the top during scrolling. 【表格生成】新增了結果表格標題在捲動時固定於頁面頂端的功能。
- ADDED 【テーブル生成】サイドバーの開閉機能(PC版のみ)などを追加し、UIを改善しました。 【Table Generator】Improved UI by adding a sidebar toggle (PC only) and other enhancements. 【表格生成】新增了側邊欄收合功能(僅限 PC 版)並優化了 UI。
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ADDED
【テーブル生成】に「カスタムガチャ」機能を追加しました:
【Table Generator】Added "Custom Gacha" feature:
【表格生成】新增了「自定義轉蛋」功能:
- ガチャ選択リストに「★カスタム」を追加し、レアリティごとの確率とキャラリストを自由に定義できるようになりました。
- Added "★Custom" to the gacha selection list, allowing users to freely define probabilities per rarity and character lists.
- 在轉蛋選擇清單中新增了「★自定義」,現在可以自由定義各稀有度的機率與角色清單。
- 保存した自作ガチャは【シード値探索】【最適経路探索】ページでも読み込んで利用できます。
- Saved custom gachas can also be loaded and used in the "Seed Seeker" and "Optimal Path Finder" pages.
- 儲存的自製轉蛋也可以在「尋找種子值」與「最佳路徑搜尋」頁面中讀取並使用。
- ADDED 【テーブル生成】ページを再読み込みしても、前回の設定 (シード値、選択ガチャ、直前排出レアキャラ) が復元されるようにしました。 【Table Generator】Enabled restoration of previous settings (seed value, selected gacha, last rare drop) upon page reload. 【表格生成】現在重新整理頁面後,也會自動恢復上次的設定(種子值、選擇的轉蛋、前次排出的稀有角色)。
- ADDED 【最適経路探索】探索結果をHTMLファイルとしてダウンロードするボタンを追加しました。 【Optimal Path Finder】Added a button to download search results as an HTML file. 【最佳路徑搜尋】新增了將搜尋結果下載為 HTML 檔案的按鈕。
- ADDED 【テーブル生成】選択中のガチャバッジにカーソルを合わせるかダブルタップすると、ガチャの詳細が表示されるようになりました。 【Table Generator】Hovering over or double-tapping a selected gacha badge now displays gacha details. 【表格生成】現在將游標懸停或雙擊已選轉蛋標籤,即可顯示轉蛋詳情。
- CHANGED 最新のガチャデータに対応しました。 Updated to the latest gacha data. 已對應最新的轉蛋數據。
- FIXED その他、軽微なバグ修正を行いました。 Other minor bug fixes. 其他細微問題修復。
- CHANGED 【最適経路探索】11連の回数に応じて並列に処理できるようにしました。 【Optimal Path Finder】Enabled parallel processing based on the number of 11-rolls. 【最佳路徑搜尋】現在可根據 11 連抽的次數進行並行處理。
- ADDED 【テーブル生成】レアキャラの排出セルに、重複時の再抽選挙動を表示する機能を追加しました。 【Table Generator】Added a feature to display reroll behavior upon duplicates in rare drop cells. 【表格生成】在稀有角色排出儲存格中,新增了顯示重複時重新抽籤行為的功能。
- ADDED 【テーブル生成】複数のガチャを選択時に、意図的にガチャを切り替えることでトラックの移動または回避が可能なセルにマークを表示するナビゲーション機能を追加しました。 【Table Generator】Added a navigation feature that marks cells where track movement or avoidance is possible by intentionally switching gachas when multiple gachas are selected. 【表格生成】新增導覽功能,當選擇多個轉蛋時,會標記出可透過刻意切換轉蛋來進行軌道移動或迴避的儲存格。
- ADDED 上記の新機能(重複時の挙動表示、トラックナビゲーション)について、設定パネルで表示を切り替えられるようにしました。 The display of the above new features (duplicate behavior and track navigation) can now be toggled in the settings panel. 上述新功能(重複時的行為顯示、軌道導覽)現在可於設定面板中切換顯示。
- CHANGED 全体的なレイアウトを整えました。 Adjusted the overall layout. 調整了整體的版面配置。
- FIXED 【最適経路探索】ページで、大規模な探索を行った際にブラウザがフリーズしないようにしました。 【Optimal Path Finder】Prevented browser freezing during large-scale searches. 【最佳路徑搜尋】防止在進行大規模搜尋時瀏覽器當機。
- ADDED この【更新履歴】ページを追加しました。 Added this "Update History" page. 新增了此「更新履歷」頁面。
- ADDED 【ガチャ経路シミュレーター】を公開しました。 Released the "Gacha Route Simulator." 「轉蛋路徑模擬器」正式公開。
- ADDED 【テーブル生成】機能を追加しました。 Added "Table Generator" functionality. 新增了「表格生成」功能。
- ADDED 【🔍 シード値探索】機能を追加しました。 Added "Seed Seeker" functionality. 新增了「尋找種子值」功能。
- ADDED 【最適経路探索】機能を追加しました。 Added "Optimal Path Finder" functionality. 新增了「最佳路徑搜尋」功能。